龙之谷满级魔羽配装加点 附转属性相关(下)
我放上来我的PK点:
1.这个点单P和群P都可以,大家可以参考一下,PvP里魔羽的箭雨很恐怖的,大家还是出的好。
2.点鹰眼是为了英雄战场和群P,大家都懂得。
3.这个版本的集中简直坑的不行,所以点的6。
需要注意的是,我的首饰搭配里需要把里面的魔法箭点到25。所以技巧+1才可以到26质变。
关于转属性
关于转属。经常看到“我应不应该转属”,“我转光还是转暗”“转暗输出高么?”“怎么转暗输出还没有我纯面板高。”这些言论。这说明没有理解“为什么要转属性”这个概念。
为什么要转属性?简单的说就是让你的伤害公式里多一个≥1的系数。从而达到纯面板所达不到的高伤。那么这个系数是多少呢?那就是基础伤害*(1+属性攻)*(1+减抗-目标自身抗),可以理解为折算面板。
也就是说,纯面板伤害计算里没有括号里这两个系数。那么相对的。如果这括号里两个系数越大,那么对应造成的伤害就越大。
通过上述信息我们自然而然的就可以想到。要想转属之后输出>纯面板,那么(1+属性攻)*(1+减抗+目标自身抗)的乘积就要越大越好,所以这就牵扯到对于dn全职业各类技能的了解了。
那么做到(1+属性攻)(1+减抗-目标自身抗)越大,放到游戏里具体情况就成了组队里职业搭配以及装备搭配。通过所组职业或者自身配装,我们可以通过三个已知量来大致确定应不应该转属。
首先从自身配装来说,自身配装(满致命的情况)只需要考虑:
1站街面板,2属性攻,3最终伤害。那么忽略其他变量,123的乘积所得出的值的大小决定你进图后输出的高低。有些人纠结是换这个好呢还是换那个好?
那种情况应该舍弃最终哪种情况应该舍弃属性攻?你只需要把你自己所搭配的装备所得到3个数据乘起来,哪种配装数字最大,那么哪种配装输出就最高。
然后是队伍配置。
转光。
贤者,雷神,耀,药剂,魔枪。
条件:队伍里上述职业中>=2个时,即可转光,若只有上述五职业某一个,则不推荐转光。
转暗。
基本无论是什么形式的转暗都会爆掉纯面板。
除非在70本满最终,转暗后最终只有30%加成这种最终上巨大的差距。
条件:基本有耀就可以转。
魔卡,炼金,女王,药剂,工程,耀,暗,都可以提供相关buff或者减抗。
转火。
贤者,火舞,炼金,药剂,烈,魔卡。
条件:和光一样。队伍里上述职业中>=2个时,即可转火。
转水。
贤者,工程,炼金。冰灵。魔卡
这个不推荐。
虽然debuff可以到100%。
但是从属性加成上比光暗火吃亏太多。
而且现在冰灵多,经常会乱放技能覆盖减抗。